Data URLs是一种以文本格式表示图像文件的方式。这使得在应用程序之间传输数据变得容易,并且可以将图像存储在内存中,而无需将其写入磁盘。使用Data URL在HTML画布上绘制图像相对简单,只需几行代码即可完成。
The process involves creating an Image object and setting its source attribute to the Data URL string before drawing it on the canvas using the drawImage() method. This article will provide step-by-step instructions for how to draw an image from data URL onto a HTML canvas.
Using drawImage() in Canvas
使用HTML5的drawImage()方法来显示画布图片或视频。您可以使用此功能来显示整个图像或仅显示部分图像。但在图像可以在画布上进一步加载之前,必须首先加载它。
Syntax
以下是drawImage()的语法-
context.drawImage(img,x,y);
考虑以下示例,以更好地了解如何从数据URL绘制图像到HTML画布
Example
在下面的示例中,我们正在运行脚本,从URL上绘制图像到画布上。
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<canvas id="tutorial"></canvas>
<script>
var c = document.getElementById("tutorial");
var ctx = c.getContext("2d");
var image = new Image();
image.onload = function() {
ctx.drawImage(image, 0, 0);
};
image.src = 'https://www.tutorialspoint.com/images/logo.png';
</script>
</body>
</html>
当脚本被执行时,它将生成一个输出,其中包含从脚本提供的URL获取的画布上绘制的图像。
Example
下面是另一个示例,我们在画布上显示了来自源URL的部分图像
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<style>
canvas{
border : 2px solid #82E0AA ;
}
</style>
<canvas id='tutorial' width=500 height=500></canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById('tutorial');
var context = canvas.getContext('2d');
var image = new Image();
image.onload = () => {
context.imageSmoothingEnabled = false;
context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
context.drawImage(image, 30, 40, 50, 50, 150, 220, 200, 200);
};
image.src = 'https://www.tutorialspoint.com/images/logo.png';
</script>
</body>
</html>
On running the above script, the output window will pop up, displaying the image on the webpage drawn on the canvas obtained from the URL.
以上就是如何将Data URL绘制到HTML画布中?的详细内容,更多请关注双恒网络其它相关文章!
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