svg是什么?svg常用的方法(附代码)

本篇文章给大家带来的内容是关于SVG是什么?svg常用的方法(附代码),有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你有所帮助。

SVG是什么?
SVG 指可伸缩矢量图形 (Scalable Vector Graphics)
SVG 用来定义用于网络的基于矢量的图形
SVG 使用 XML 格式定义图形
SVG 图像在放大或改变尺寸的情况下其图形质量不会有所损失
SVG 是万维网联盟的标准
SVG 与诸如 DOM 和 XSL 之类的 W3C 标准是一个整体

与其他图像格式相比,使用 SVG 的优势在于:
SVG 可被非常多的工具读取和修改(比如记事本)
SVG 与 JPEG 和 GIF 图像比起来,尺寸更小,且可压缩性更强。
SVG 是可伸缩的
SVG 图像可在任何的分辨率下被高质量地打印
SVG 可在图像质量不下降的情况下被放大
SVG 图像中的文本是可选的,同时也是可搜索的(很适合制作地图)
SVG 可以与 Java 技术一起运行
SVG 是开放的标准

SVG 文件是纯粹的 XML

代码结构

422c3ebf87b39009776eca69aca0a0b8
6c04bd5ca3fcae76e30b72ad730ca86d
 
e388a4556c0f65e1904146cc1a846beeThis is an HTML paragraph94b3e26ee717c64999d7867364b1b4a3
 
ebb178b4b6c1a8cb89c091aaafc34159
725a7b21fa8cf5d6becde54634815ffa
d6fc9cdcb501326c88994993872f8701
 
36cc49f0c466276486e50c850b7e4956
73a6ac4ed44ffec12cee46588e518a5e

SVG提供的预定义形状元素的使用和操作:

4f5c91326734be5b874f0369b6cec59d标签可用来创建矩形,以及矩形的变种

<rect x=20 y=20 rx=20 ry=20 width=250 height=250 style=fill:blue;stroke:pink;stroke-width:5;fill-opacity:0.1;stroke-opacity:0.9/>

代码解释:
1)rect 元素的 width 和 height 属性可定义矩形的高度和宽度
2)style 属性用来定义 CSS 属性
3)CSS 的 fill 属性定义矩形的填充颜色(rgb 值、颜色名或者十六进制值)
4)CSS 的 stroke-width 属性定义矩形边框的宽度
5)CSS 的 stroke 属性定义矩形边框的颜色
6)x 属性定义矩形的左侧位置(例如,x=0 定义矩形到浏览器窗口左侧的距离是 0px)
7)y 属性定义矩形的顶端位置(例如,y=0 定义矩形到浏览器窗口顶端的距离是 0px)
8)CSS 的 fill-opacity 属性定义填充颜色透明度(合法的范围是:0 – 1)
9)CSS 的 stroke-opacity 属性定义笔触颜色的透明度(合法的范围是:0 – 1)
10)rx 和 ry 属性可使矩形产生圆角。

<circle> 标签可用来创建一个圆

<circle cx=100 cy=50 r=40 stroke=black stroke-width=2 fill=red/>

代码解释:
1)cx 和 cy 属性定义圆点的 x 和 y 坐标。如果省略 cx 和 cy,圆的中心会被设置为 (0, 0)
2)r 属性定义圆的半径。

<ellipse> 标签可用来创建椭圆

<ellipse cx=300 cy=150 rx=200 ry=80 style=fill:rgb(200,100,50); stroke:rgb(0,0,100);stroke-width:2/>

代码解释:
1)cx 属性定义圆点的 x 坐标
2)cy 属性定义圆点的 y 坐标
3)rx 属性定义水平半径
4)ry 属性定义垂直半径

<line> 标签用来创建线条

<line x1=0 y1=0 x2=300 y2=300 style=stroke:rgb(99,99,99);stroke-width:2/>

代码解释:
1)x1 属性在 x 轴定义线条的开始
2)y1 属性在 y 轴定义线条的开始
3)x2 属性在 x 轴定义线条的结束
4)y2 属性在 y 轴定义线条的结束

<polygon> 标签用来创建含有不少于三个边的图形

<polygon points=220,100 300,210 170,250 style=fill:#cccccc; stroke:#000000;stroke-width:1/>

代码解释:
1)points 属性定义多边形每个角的 x 和 y 坐标

<polyline> 标签用来创建仅包含直线的形状

<polyline points=0,0 0,20 20,20 20,40 40,40 40,60  style=fill:white;stroke:red;stroke-width:2/>

代码解释:
1)points 属性定义每段线的每个角的 x 和 y 坐标

<path> 标签用来定义路径

<path d=M250 150 L150 350 L350 350 Z />

下面的命令可用于路径数据:

M = moveto
L = lineto
H = horizontal lineto
V = vertical lineto
C = curveto
S = smooth curveto
Q = quadratic Belzier curve
T = smooth quadratic Belzier curveto
A = elliptical Arc
Z = closepath

注释:以上所有命令均允许小写字母。大写表示绝对定位,小写表示相对定位

SVG 滤镜 可用的滤镜有:

feBlend
feColorMatrix
feComponentTransfer
feComposite
feConvolveMatrix
feDiffuseLighting
feDisplacementMap
feFlood
feGaussianBlur
feImage
feMerge
feMorphology
feOffset
feSpecularLighting
feTile
feTurbulence
feDistantLight
fePointLight
feSpotLight

Gaussian Blur高斯模糊

<filter> 标签用来定义 SVG 滤镜。<filter> 标签使用必需的 id 属性来定义向图形应用哪个滤镜?
<filter> 标签必须嵌套在 <defs> 标签内。<defs> 标签是 definitions 的缩写,它允许对诸如滤镜等特殊元素进行定义。

<defs>
<filter id=Gaussian_Blur>
<feGaussianBlur in=SourceGraphic stdDeviation=3 />
</filter>
</defs>
<ellipse cx=200 cy=150 rx=70 ry=40 style=fill:#ff0000;stroke:#000000;stroke-width:2;filter:url(#Gaussian_Blur)/>

代码解释:
1)<filter> 标签的 id 属性可为滤镜定义一个唯一的名称(同一滤镜可被文档中的多个元素使用)
2)filter:url 属性用来把元素链接到滤镜。当链接滤镜 id 时,必须使用 # 字符
3)滤镜效果是通过 <feGaussianBlur> 标签进行定义的。fe 后缀可用于所有的滤镜
4)<feGaussianBlur> 标签的 stdDeviation 属性可定义模糊的程度
5)in=SourceGraphic 这个部分定义了由整个图像创建效果

<linearGradient> 可用来定义 SVG 的线性渐变

<linearGradient> 标签必须嵌套在 <defs> 的内部。<defs> 标签是 definitions 的缩写,它可对诸如渐变之类的特殊元素进行定义。
线性渐变可被定义为水平、垂直或角形的渐变:
1)当 y1 和 y2 相等,而 x1 和 x2 不同时,可创建水平渐变
2)当 x1 和 x2 相等,而 y1 和 y2 不同时,可创建垂直渐变
3)当 x1 和 x2 不同,且 y1 和 y2 不同时,可创建角形渐变

<defs>
<linearGradient id=orange_red x1=0% y1=0% x2=100% y2=0%>
<stop offset=0% style=stop-color:rgb(255,255,0);stop-opacity:1/>
<stop offset=100% style=stop-color:rgb(255,0,0);stop-opacity:1/>
</linearGradient>
</defs>
<ellipse cx=200 cy=190 rx=85 ry=55  style=fill:url(#orange_red)/>

代码解释:
1)<linearGradient> 标签的 id 属性可为渐变定义一个唯一的名称
2)fill:url(#orange_red) 属性把 ellipse 元素链接到此渐变
3)<linearGradient> 标签的 x1、x2、y1、y2 属性可定义渐变的开始和结束位置
4)渐变的颜色范围可由两种或多种颜色组成。每种颜色通过一个 <stop> 标签来规定。offset 属性用来定义渐变的开始和结束位置。

<radialGradient> 用来定义放射性渐变

<radialGradient> 标签必须嵌套在 <defs> 中。<defs> 标签是 definitions 的缩写,它允许对诸如渐变等特殊元素进行定义。

<defs>
<radialGradient id=grey_blue cx=50% cy=50% r=50% fx=50% fy=50%>
<stop offset=0% style=stop-color:rgb(200,200,200);stop-opacity:0/>
<stop offset=100% style=stop-color:rgb(0,0,255);stop-opacity:1/>
</radialGradient>
</defs>
<ellipse cx=230 cy=200 rx=110 ry=100 style=fill:url(#grey_blue)/>

代码解释:
1)<radialGradient> 标签的 id 属性可为渐变定义一个唯一的名称,fill:url(#grey_blue) 属性把 ellipse 元素链接到此渐变,cx、cy 和 r 属性定义外圈,而 fx 和 fy 定义内圈 渐变的颜色范围可由两种或多种颜色组成。每种颜色通过一个 <stop> 标签来规定。offset 属性用来定义渐变的开始和结束位置。

在svg中提供了如g元素这样的将多个元素组织在一起的元素。由g元素编组在一起的可以设置相同的颜色,可以进行坐标变

<svg width=100% height=100% version=1.1
     xmlns=http://www.w3.org/2000/svg>

  <g fill=dodgerblue>
    <rect x=10 y=10 width=40 height=40 ry=10 />
    <rect x=80 y=80 width=40 height=40 ry=10 />
    <rect x=150 y=150 width=40 height=40 ry=10 />
  </g>

</svg>

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