本篇文章给大家带来的内容是关于什么是canvas离屏技术?canvas放大镜效果如何实现?,有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你有所帮助。
利用canvas除了可以实现滤镜,还可以利用离屏技术放大镜功能。
为了方便讲解,本文分为 2 个应用部分:
-
实现水印和中心缩放
-
实现放大镜
1. 什么是离屏技术?
canvas 学习和滤镜实现介绍过drawImage接口。除了绘制图像,这个接口还可以:将一个canvas对象绘制到另一个canvas对象上。这就是离屏技术。
2. 实现水印和中心缩放
在代码中,有两个 canvas 标签。分别是可见与不可见。不可见的 canvas 对象上的 Context 对象,就是我们放置图像水印的地方。
更多详解,请看代码注释:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset=UTF-8> <title>Learn Canvas</title> <style> canvas { display: block; margin: 0 auto; border: 1px solid #222; } input { display: block; margin: 20px auto; width: 800px } </style> </head> <body> <div id=app> <canvas id=my-canvas></canvas> <input type=range value=1.0 min=0.5 max=3.0 step=0.1> <canvas id=watermark-canvas style=display: none;></canvas> </div> <script type=text/javascript> window.onload = function () { var canvas = document.querySelector(#my-canvas) var watermarkCanvas = document.querySelector(#watermark-canvas) var slider = document.querySelector(input) var scale = slider.value var ctx = canvas.getContext('2d') var watermarkCtx = watermarkCanvas.getContext(2d) /* 给第二个canvas获取的Context对象添加水印 */ watermarkCanvas.width = 300 watermarkCanvas.height = 100 watermarkCtx.font = bold 20px Arial watermarkCtx.lineWidth = 1 watermarkCtx.fillStyle = rgba(255 , 255 , 255, 0.5) watermarkCtx.fillText(=== yuanxin.me ===, 50, 50) /****************************************/ var img = new Image() img.src = ./img/photo.jpg /* 加载图片后执行操作 */ img.onload = function () { canvas.width = img.width; canvas.height = img.height; drawImageByScale(canvas, ctx, img, scale, watermarkCanvas); // 监听input标签的mousemove事件 // 注意:mousemove实时监听值的变化,内存消耗较大 slider.onmousemove = function () { scale = slider.value drawImageByScale(canvas, ctx, img, scale, watermarkCanvas); } } /******************/ } /** * * @param {Object} canvas 画布对象 * @param {Object} ctx * @param {Object} img * @param {Number} scale 缩放比例 * @param {Object} watermark 水印对象 */ function drawImageByScale(canvas, ctx, img, scale, watermark) { // 图像按照比例进行缩放 var width = img.width * scale, height = img.height * scale // (dx, dy): 画布上绘制img的起始坐标 var dx = canvas.width / 2 - width / 2, dy = canvas.height / 2 - height / 2 ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height) // No1 清空画布 ctx.drawImage(img, dx, dy, width, height) // No2 重新绘制图像 if (watermark) { // No3 判断是否有水印: 有, 绘制水印 ctx.drawImage(watermark, canvas.width - watermark.width, canvas.height - watermark.height) } } </script> </body> </html>
实现效果如下图所示:
拖动滑竿,即可放大和缩小图像。然后右键保存图像。保存后的图像,就有已经有了水印,如下图所示:
3. 实现放大镜
在上述中心缩放的基础上,实现放大镜主需要注意以下 2 个部分:
-
细化处理
canvas的鼠标响应事件:滑入、滑出、点击和松开 -
重新计算离屏坐标(详细公式计算思路请见代码注释)
-
重新计算鼠标相对于 canvas 标签的坐标(详细公式计算思路请见代码注释)
代码如下:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset=UTF-8>
<title>Document</title>
<style>
canvas {
display: block;
margin: 0 auto;
border: 1px solid #222;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id=my-canvas></canvas>
<canvas id=off-canvas style=display: none;></canvas>
<script>
var isMouseDown = false,
scale = 1.0
var canvas = document.querySelector(#my-canvas)
var offCanvas = document.querySelector(#off-canvas) // 离屏 canvas
var ctx = canvas.getContext(2d)
var offCtx = offCanvas.getContext(2d) // 离屏 canvas 的 Context对象
var img = new Image()
window.onload = function () {
img.src = ./img/photo.jpg
img.onload = function () {
canvas.width = img.width
canvas.height = img.height
offCanvas.width = img.width
offCanvas.height = img.height
// 计算缩放比例
scale = offCanvas.width / canvas.width
// 初识状态下, 两个canvas均绘制Image
ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height)
offCtx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height)
}
// 鼠标按下
canvas.onmousedown = function (event) {
event.preventDefault() // 禁用默认事件
var point = windowToCanvas(event.clientX, event.clientY) // 获取鼠标相对于 canvas 标签的坐标
isMouseDown = true
drawCanvasWithMagnifier(true, point) // 绘制在离屏canvas上绘制放大后的图像
}
// 鼠标移动
canvas.onmousemove = function (event) {
event.preventDefault() // 禁用默认事件
if (isMouseDown === true) {
var point = windowToCanvas(event.clientX, event.clientY)
drawCanvasWithMagnifier(true, point)
}
}
// 鼠标松开
canvas.onmouseup = function (event) {
event.preventDefault() // 禁用默认事件
isMouseDown = false
drawCanvasWithMagnifier(false) // 不绘制离屏放大镜
}
// 鼠标移出canvas标签
canvas.onmouseout = function (event) {
event.preventDefault() // 禁用默认事件
isMouseDown = false
drawCanvasWithMagnifier(false) // 不绘制离屏放大镜
}
}
/**
* 返回鼠标相对于canvas左上角的坐标
* @param {Number} x 鼠标的屏幕坐标x
* @param {Number} y 鼠标的屏幕坐标y
*/
function windowToCanvas(x, y) {
var bbox = canvas.getBoundingClientRect() // bbox中存储的是canvas相对于屏幕的坐标
return {
x: x - bbox.x,
y: y - bbox.y
}
}
function drawCanvasWithMagnifier(isShow, point) {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height) // 清空画布
ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height) // 在画布上绘制图像
/* 利用离屏,绘制放大镜 */
if (isShow) {
var { x, y } = point
var mr = 50 // 正方形放大镜边长
// (sx, sy): 待放大图像的开始坐标
var sx = x - mr / 2,
sy = y - mr / 2
// (dx, dy): 已放大图像的开始坐标
var dx = x - mr,
dy = y - mr
// 将offCanvas上的(sx,sy)开始的长宽均为mr的正方形区域
// 放大到
// canvas上的(dx,dy)开始的长宽均为 2 * mr 的正方形可视区域
// 由此实现放大效果
ctx.drawImage(offCanvas, sx, sy, mr, mr, dx, dy, 2 * mr, 2 * mr)
}
/*********************/
}
</script>
</body>
</html>
放大镜效果如下图所示(被红笔标出的区域就是我们的正方形放大镜):
相关推荐:
【HTML5】Canvas 实现放大镜效果
html+canvas实现屏幕截取
以上就是什么是canvas离屏技术?canvas放大镜效果如何实现?的详细内容,更多请关注双恒网络其它相关文章!
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