HTML5中canvas的问题总结

  学习HTML5 canvas遇到的问题

1. 非零环绕原则(nonzZero rule) 

  • 非零环绕原则是canvas在进行填充的时候是否要进行填充的判断依据。

  • 在判断填充的区域拉一条线出来,拉到图形的外面,这条拉出来的线就是辅助线。判断绘制的线是否是从辅助线的左边穿过到辅助线的右边,此时这种穿过的方式记录为+1;如果是从辅助线的右边穿到辅助线的左边,就记做-1.最后将所有记录的数字进行求和,如果求和的结果为0,代表这块区域不要填充,否则,必须填充

  • 上面的原理较难理解,可以这样理解,当在大矩形中绘制小矩形,大矩形的绘制方向与小矩形的绘制方向相同时,填充颜色后,大小矩形都填充相同颜色;大矩形的绘制方向与小矩形的绘制方向相反时,填充颜色后,小矩形不会填充颜色,大矩形与小矩形之间的区域会填充颜色。

  • 大矩形的绘制方向与小矩形的绘制方向相同时的代码

  •  1 <!DOCTYPE html> 2 <html lang=en> 3  4 <head> 5 <meta charset=UTF-8> 6 <title>非零环绕原则</title> 7 </head> 8  9 <body>10 <canvas id=canvas style=margin:0 auto;border:1px #666 solid width=800 height=600>11 </canvas>12 <script>13 var canvas = document.getElementById('canvas');14 var ctx = canvas.getContext('2d');15 ctx.moveTo(100, 100);16 ctx.lineTo(100, 400);17 ctx.lineTo(400, 400);18 ctx.lineTo(400, 100);19 ctx.lineTo(100, 100);20 21 ctx.moveTo(200, 200);22 ctx.lineTo(300, 300);23 ctx.lineTo(300, 300);24 ctx.lineTo(300, 200);25 ctx.lineTo(200, 200);26 ctx.fill();27 </script>28 </body>29 30 </html>

    View Code

     

  • 大矩形的绘制方向与小矩形的绘制方向相同时的效果图

  • 大矩形的绘制方向与小矩形的绘制方向相反时的代码

  •  1 <!DOCTYPE html> 2 <html lang=en> 3  4 <head> 5 <meta charset=UTF-8> 6 <title>非零环绕原则</title> 7 </head> 8  9 <body>10 <canvas id=canvas style=margin:0 auto;border:1px #666 solid width=800 height=600>11 </canvas>12 <script>13 var canvas = document.getElementById('canvas');14 var ctx = canvas.getContext('2d');15 ctx.moveTo(100, 100);16 ctx.lineTo(100, 400);17 ctx.lineTo(400, 400);18 ctx.lineTo(400, 100);19 ctx.lineTo(100, 100);20 21 ctx.moveTo(200, 200);22 ctx.lineTo(300, 200);23 ctx.lineTo(300, 300);24 ctx.lineTo(200, 300);25 ctx.lineTo(200, 200);26 ctx.fill();27 </script>28 </body>29 30 </html>

    View Code

     

  • 大矩形的绘制方向与小矩形的绘制方向相反时效果图

 

2. closePath() 与 lineTo()的区别 

 

  • closePath与lineTo闭合是有区别的,closePath闭合自然,lineTo闭合会有锯齿,仅在闭合的连接处会有区别

  • 效果图

  •  1 <!DOCTYPE html> 2 <html lang=en> 3  4 <head> 5 <meta charset=UTF-8> 6 <title>Document</title> 7 <style> 8 canvas { 9 display: block;10 margin: 100px auto;11 border: 1px solid #000;12 }13 </style>14 </head>15 16 <body>17 <canvas id=myCanvas width=600px height=400px></canvas>18 <script>19 var myCanvas = document.getElementById("myCanvas");20 var ctx = myCanvas.getContext('2d');21 ctx.lineWidth = 20;22 ctx.moveTo(100, 100);23 ctx.lineTo(100, 100 + 100);24 ctx.lineTo(100 + 100, 100 + 100);25 ctx.lineTo(100, 100);26 27 ctx.moveTo(300, 100);28 ctx.lineTo(300, 100 + 100);29 ctx.lineTo(300 + 100, 100 + 100);30 ctx.closePath();31 ctx.stroke();32 </script>33 </body>34 </html>

    View Code

     

 

3. arc绘图的注意事项 

  • 使用 arc 绘图的时候, 如果没有设置 moveTo ,那么会从开始绘弧的地方作为起始点,连线到圆弧的起点.

  • 如果使用 stroke 方法, 那么会连线到圆弧的起始位置. 如果是 fill 方法, 会自动闭合路径填充.

  •  1 <!DOCTYPE html> 2 <html lang=en> 3 <head> 4 <meta charset=UTF-8> 5 <title>Document</title> 6 <style> 7 canvas{ 8 display: block; 9 margin: 0 auto;10 border: 1px solid #666;11 }12 </style>13 </head>14 <body>15 <canvas id=myCanvas width=800 height=300></canvas>16 <script>17 var myCanvas = document.getElementById("myCanvas");18 var ctx = myCanvas.getContext('2d');19 ctx.moveTo(50,100);20 ctx.lineTo(100,100);21 ctx.arc(150,150,50,0,Math.PI);22 ctx.stroke();23 24 ctx.moveTo(200,100);25 ctx.lineTo(300,100);26 ctx.arc(300,150,50,0,Math.PI*1.2);27 ctx.stroke();28 29 ctx.beginPath();30 ctx.moveTo(400,100);31 ctx.lineTo(500,100);32 ctx.arc(500,150,50,0,Math.PI*1.2);33 ctx.fill();34 35 ctx.beginPath();36 ctx.moveTo(600,50);37 ctx.lineTo(700,100);38 ctx.arc(700,150,50,0,Math.PI*1.2);39 ctx.fill();40 </script>41 </body>42 </html>

    View Code

     

  • 效果图

3.1 解决方法一:使用beginPath(),开启新的路径,两次绘制的图形就不会相互产生影响

 1 <!DOCTYPE html> 2 <html lang=en> 3 <head> 4 <meta charset=UTF-8> 5 <title>Document</title> 6 <style> 7 canvas{ 8 display: block; 9 margin: 0 auto;10 border: 1px solid #666;11 }12 </style>13 </head>14 <body>15 <canvas id=myCanvas width=800 height=300></canvas>16 <script>17 var myCanvas = document.getElementById("myCanvas");18 var ctx = myCanvas.getContext('2d');19 ctx.moveTo(50,100);20 ctx.lineTo(100,100);21 //使用beginPath(),多添加的两句代码22 ctx.stroke();23 ctx.beginPath();24 ctx.arc(150,150,50,0,Math.PI);25 ctx.stroke();26 </script>27 </body>28 </html>

View Code

效果图

3.2 解决方法一:使用moveTo(),将上一个图形的终点移动到下一个即将绘制的图形上,就可以解决问题,效果与上面的解决方法相同。但是,该方法只需要使用一次stroke().

 1 <!DOCTYPE html> 2 <html lang=en> 3 <head> 4 <meta charset=UTF-8> 5 <title>Document</title> 6 <style> 7 canvas{ 8 display: block; 9 margin: 0 auto;10 border: 1px solid #666;11 }12 </style>13 </head>14 <body>15 <canvas id=myCanvas width=800 height=300></canvas>16 <script>17 var myCanvas = document.getElementById("myCanvas");18 var ctx = myCanvas.getContext('2d');19 ctx.moveTo(50,100);20 ctx.lineTo(100,100);21 //添加moveTO()这一句代码即可22 ctx.moveTo(200,150);23 ctx.arc(150,150,50,0,Math.PI);24 ctx.stroke();25 </script>26 </body>27 </html>

View Code

 

3.3  arc的一个小应用,绘制圆环进度条,使用了lineWidth

 1 <!DOCTYPE html> 2 <html lang=en> 3  4 <head> 5 <meta charset=UTF-8> 6 <title>Document</title> 7 <style> 8 canvas { 9 display: block;10 margin: 0 auto;11 border: 1px solid #666;12 }13 </style>14 </head>15 16 <body>17 <canvas id=myCanvas width=400 height=400></canvas>18 <script>19 var myCanvas = document.getElementById("myCanvas");20 var ctx = myCanvas.getContext('2d');21 22 function toRad(d) {23 return d * Math.PI / 180;24 }25 var x = 200,26 y = 200,27 angle = 0,28 percent = 0;29 var timeId = setInterval(function() {30 ctx.clearRect(0,0,myCanvas.width,myCanvas.height);31 ctx.beginPath();32 ctx.arc(x, y, 120, 0, toRad(angle));33 ctx.strokeStyle = '#00f';34 ctx.lineWidth = 40;35 ctx.stroke();36 37 ctx.fillStyle = '#f00';38 ctx.font = '700 30px Arial';39 ctx.textAlign = 'center';40 ctx.textBaseline = 'middle';41 percent = Math.floor(angle /360*100);42 ctx.fillText(percent + '%', x, y);43 if (percent >= 100) {44 clearInterval(timeId)45 }46 else{47 angle++;48 }49 }, 20);50 </script>51 </body>52 53 </html>

View Code

效果图

 

绘图方法

canvas画布提供了一个用来作图的平面空间,该空间的每个点都有自己的坐标,x表示横坐标,y表示竖坐标。原点(0, 0)位于图像左上角,x轴的正向是原点向右,y轴的正向是原点向下。

(1)绘制路径

beginPath方法表示开始绘制路径,moveTo(x, y)方法设置线段的起点,lineTo(x, y)方法设置线段的终点,stroke方法用来给透明的线段着色。

ctx.beginPath(); // 开始路径绘制

ctx.moveTo(20, 20); // 设置路径起点,坐标为(20,20)

ctx.lineTo(200, 20); // 绘制一条到(200,20)的直线

ctx.lineWidth = 1.0; // 设置线宽

ctx.strokeStyle = ‘#CC0000’; // 设置线的颜色

ctx.stroke(); // 进行线的着色,这时整条线才变得可见

moveto和lineto方法可以多次使用。最后,还可以使用closePath方法,自动绘制一条当前点到起点的直线,形成一个封闭图形,省却使用一次lineto方法。

(2)绘制矩形

fillRect(x, y, width, height)方法用来绘制矩形,它的四个参数分别为矩形左上角顶点的x坐标、y坐标,以及矩形的宽和高。fillStyle属性用来设置矩形的填充色。

ctx.fillStyle = ‘yellow’;

ctx.fillRect(50, 50, 200, 100);

strokeRect方法与fillRect类似,用来绘制空心矩形。

ctx.strokeRect(10,10,200,100);

clearRect方法用来清除某个矩形区域的内容。

ctx.clearRect(100,50,50,50);

   

4. arcTo()的使用

  • arcTo绘制圆角,需要线端点,矩形顶点以及另一线段的端点三个参考点

  •  1 <!DOCTYPE html> 2 <html lang=en> 3  4 <head> 5     <meta charset=UTF-8> 6     <title>Document</title> 7     <style> 8     canvas { 9         display: block;10         margin: 0 auto;11         border: 1px solid #666;12     }13     </style>14 </head>15 16 <body>17     <canvas id=myCanvas width=600 height=460></canvas>18     <script>19     var myCanvas = document.getElementById("myCanvas");20     var ctx = myCanvas.getContext('2d');21 22     function toRad(d) {23         return d * Math.PI / 180;24     }25 26     function circleRect(x, y, width, height, r, color) {27         //保存之前的绘图状态28         ctx.save();29         ctx.beginPath();30         //绘制四条边31         ctx.moveTo(x + r, y);32         ctx.lineTo(x + width - r, y);33 34         ctx.moveTo(x + r, y + height);35         ctx.lineTo(x + width - r, y + height);36 37         ctx.moveTo(x, y + r);38         ctx.lineTo(x, y + height - r);39 40         ctx.moveTo(x + width, y + r);41         ctx.lineTo(x + width, y + height - r);42 43         ctx.moveTo(x + r, y);44         ctx.arcTo(x, y, x, y + r, r);45 46         ctx.moveTo(x + width - r, y);47         ctx.arcTo(x + width, y, x + width, y + r, r);48 49         ctx.moveTo(x, y + height - r);50         ctx.arcTo(x, y + height, x + r, y + height, r);51 52         ctx.moveTo(x + width - r, y + height);53         ctx.arcTo(x + width, y + height, x + width, y + height - r, r);54         //传入颜色,则使用传入的颜色;否则使用默认黑色55         ctx.strokeStyle = color || '#000';56         ctx.stroke();57         //恢复之前的绘图状态58         ctx.restore();59     }60 61     circleRect(100, 100, 200, 200, 50, 'red');62     circleRect(300, 300, 100, 100, 25);63     </script>64 </body>65 66 </html>

    View Code

     

  • 效果图

 

 

以上就是HTML5中canvas的问题总结的详细内容,更多请关注双恒网络其它相关文章!

1. 本站所有资源来源于用户上传和网络,如有侵权请邮件联系站长!
2. 分享目的仅供大家学习和交流,您必须在下载后24小时内删除!
3. 不得使用于非法商业用途,不得违反国家法律。否则后果自负!
4. 本站提供的源码、模板、插件等等其他资源,都不包含技术服务请大家谅解!
5. 如有链接无法下载、失效或广告,请联系管理员处理!
6. 本站资源售价只是赞助,收取费用仅维持本站的日常运营所需!
7. 如遇到加密压缩包,请使用WINRAR解压,如遇到无法解压的请联系管理员!
8. 精力有限,不少源码未能详细测试(解密),不能分辨部分源码是病毒还是误报,所以没有进行任何修改,大家使用前请进行甄别
9.本站默认解压密码为:www.sudo1.com
本站提供的一切软件、教程和内容信息仅限用于学习和研究目的。
不得将上述内容用于商业或者非法用途,否则,一切后果请用户自负。
本站信息来自网络收集整理,版权争议与本站无关。您必须在下载后的24个小时之内,从您的电脑或手机中彻底删除上述内容。
如果您喜欢该程序和内容,请支持正版,购买注册,得到更好的正版服务。
我们非常重视版权问题,如有侵权请邮件与我们联系处理。敬请谅解!

云资源网 » HTML5中canvas的问题总结

常见问题FAQ

免费下载或者VIP会员专享资源能否直接商用?
本站所有资源版权均属于原作者所有,这里所提供资源均只能用于参考学习用,请勿直接商用。若由于商用引起版权纠纷,一切责任均由使用者承担。更多说明请参考 VIP介绍。
提示下载完但解压或打开不了?
最常见的情况是下载不完整: 可对比下载完压缩包的与网盘上的容量,若小于网盘提示的容量则是这个原因。这是浏览器下载的bug,建议用百度网盘软件或迅雷下载。 若排除这种情况,可在对应资源底部留言,或 联络我们.。
你们有qq群吗怎么加入?
当然有的,如果你是帝国cms、易优cms、和pbootcms系统的爱好者你可以加入我们的QQ千人交流群https://sudo1.com/page-qun.html。
  • 会员数(个)
  • 12275资源数(个)
  •        
  • 资源(G)
  •        
  • 今日下载
  • 1364稳定运行(天)

提供最优质的资源集合

立即查看 了解详情